没落要塞 / Deca-Dence 观后感

精湛的12集,可谓是很久没看到过的番了。虽然拖到了完结几个月之后才看,但一口气看完整个系列浸没式的感觉反而使得感触更深。

先从番剧本身来看,虽说在很多部分都有似曾相识的剧情规划但动画独特的设定使得观看时完全感觉不到一点厌倦反而是十分的独出心裁。最无趣的剧情可谓是那些观众可以完美预测的了。虽说例如“英雄救美”等一些标志性的情节是不是也会出现,很多突兀的转折使得观众十分“摸不着头脑” - 从此使得剧情十分值得期待。不管是开头从陨落世界变成游戏世界还是枣的崩溃都各种程度上使当时专注看番的我时不时地惊讶。在剧情的行进上也是十分地有序,可谓是掺和得很紧的一部番剧,不会让人有种拖拖拉拉的感觉。尽管是新公司,开头会很认真地去做,NUT的第一个作品可谓是十分nice。


我不是一个和善于写影评的人,以上可以算是我第一个正儿八经写的影评吧。出去影评那浅薄的想法,我对剧设和剧情都做了许久的思考。

从一个觉得BUG不应该存在的系统的统治转变成被BUG捣乱,拯救,与转变的世界可谓是两极反转。这也同时强调了BUG这个概念与存在:BUG到底是什么?需要吗?我估计没有一个程序员是喜欢BUG的吧,但从程序应用的角度去出发。BUG的存在不为人知,而且99.99%的时候只会使它存在的系统不正常的运转,像什么失控、退出、卡死、之类的。所以一个系统经常需要我们去DEBUG,寻找BUG,去除BUG,让系统正常尽量正常运行。有句话说得好:你可以说一个程序存在BUG,但是不能说一个程序没有BUG。所以虽说BUG的存在在程序员的世界里是不好的,他们的存在却不乏被彻底清除。

现在抛开编程那些乱七八糟的。BUG真的是不需要的吗?或许在系统和程序的角度上出发的确是不需要的,但请我们从另外一个角度思考一下。想象一个系统,这可以是任何一个运行或者进行的事件或循环,例如说你一天的规划(起床刷牙洗脸之类的)或者一个公司的运营。这些系统虽说不太需要改变但也有着十分大的活动空间。你的日常计划可以根据新的事件或新的任务、行程而改变。如果一直是一尘不变,日复一日地进行下去,虽说不会默默无闻,但也不会有什么很有趣、特别的事情发生。

那怎么改变?我认为可以举两个大致的类别:与其他人的接触、碰撞和自己的反思与奇特的想法。总之可以分成内部的影响和外部的影响。外部要发生甚恶事情才能算是独特,那肯定是对于这个系统陌生的,奇怪的,甚至不能认可的东西。这么一想,遇到的不久相当于BUG吗?虽说本质上这些事件可能不是BUG,但是当这些事件和你的系统发生接触的时候不就成为了一个不可接受甚至影响你通常的思考方式的东西。这不就是BUG吗?再说到内部的产生,这是从你自己的思考得出的。是不是可以尝试一个新的方法,一个新的策略,一个不稳定但是可能更好的方案。这都不是你之前所使用的,你之前的系统完全对你想出来的东西没有任何默契,甚至和对外部因素一样,觉得新的事件是完全相反的。这不也是BUG吗?

我的见解便是,促进变化,不管好还是坏,的东西,都是BUG。所以BUG便是一个系统的改变中必要的东西。没有BUG我们也就不会有新的事物产出。没有对事物的怀疑与否定就不会有新的发现。没有BUG我们可能仍在原地踏步。

说到BUG是唯一促进变化的东西这一观点,强调一下:变化不一定是好的。所以BUG虽说是促进变化的东西,但我并不觉得它是一个代指好东西的标签。但本身不一定好的东西仍旧可以产生好的结果,这便是BUG。我们可以采纳一个异变的想法,我们也可以杀死一个独特的提案。但,没有提案的话,什么都改变不了。

所以,BUG是需要的,是一个推进我们改变的东西。造出的东西不一定最好,但“系统”的大方向一定是往前的。就好似自然选择,最好的存货,落后的消失,我们通过BUG指出改变的结果也会面临这个筛选。最后,在长远的发展中,BUG便会促进产出更优的结果。

以上、